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CodePlus C# 代码生成器 V1.0 版 推出了!

CodePlus C# 代码生成器 V1.0 版 推出了!

栏目分类:C# 浏览次数:206 发布时间:2015-09-26

经过连续二个多星期通宵达旦地努力,终于升级好了CodePlus,原本准备在上周四我生日那天发布做为我25岁的礼物的,最后还是延迟了。不过,终于搞定,心情轻松了不少:) 新版Code...

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C#Windows控件的焦点事件顺序

C#Windows控件的焦点事件顺序

栏目分类:C# 浏览次数:233 发布时间:2015-09-26

精品在线网页特效大全,在线效果演示 JAVASCRIPT脚本教程 以下是我测试TextBox事件的结果,如有不对,还望更正。 一、用鼠标点击控件,然后离开。 Enter GotFocus LostFocus Leave Validating Val...

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发现了c# builder的BUG

发现了c# builder的BUG

栏目分类:C# 浏览次数:239 发布时间:2015-09-26

今天写程序,要用到DiscoveryClientProtocol类,查了帮助,知道这个类是在System.Web.Services.Discovery namespace下的,然后在CB中加了一句using System.Web.,输完.之后竟然发现提示中没有Services的names...

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信息系统的快速开发(3)数据信息的提取

信息系统的快速开发(3)数据信息的提取

栏目分类:C# 浏览次数:244 发布时间:2015-09-26

本文来源于阿里西西WEB开发社区http://www.alixixi.com收集整理,欢迎访问。 为了保持整个系统有足够的扩展和足够的弹性(能够满足灾WebForm和WinForm中的使用,以及其他数据库更新的来源,...

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C# 界面绘图简单类

C# 界面绘图简单类

栏目分类:C# 浏览次数:286 发布时间:2015-09-26

C# 绘图--飘带 杨贺宏 //------------------------------------- // DrawStreamer.cs by Flycrane //------------------------------------- using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class DrawStreamer : Form publicstati...

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在 C# 中处理结构内的数组

在 C# 中处理结构内的数组

栏目分类:C# 浏览次数:186 发布时间:2015-09-26

本文来源于阿里西西WEB开发社区http://www.alixixi.com收集整理,欢迎访问。 在 C/C++ 代码中,大量掺杂着包括普通类型和数组的结构,如定义 PE 文件头结构的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构定义如下...

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浅谈 C# 中的代码协同 (Coroutine) 执行支持

浅谈 C# 中的代码协同 (Coroutine) 执行支持

栏目分类:C# 浏览次数:233 发布时间:2015-09-26

几个月前我曾大致分析过 C# 2.0 中 iterator block 机制的实现原理,《C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析》,文中简要介绍了 C# 2.0 是如何在不修改 CLR 的前提下由编译器,通过有限状态...

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C# 2.0对现有语法的改进

C# 2.0对现有语法的改进

栏目分类:C# 浏览次数:197 发布时间:2015-09-26

网站重构优化! CSS完全应用 [自序] 尽管Microsoft Visual Studio .NET 2005(过去好像叫Visual Studio .NET 2004)一再推迟其发布日期,但广大开发者对其的猜测以及各种媒体对其各方面的“曝光”也...

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c#初学之petshop!

c#初学之petshop!

栏目分类:C# 浏览次数:185 发布时间:2015-09-26

精品在线网页特效大全,在线效果演示 JAVASCRIPT脚本教程 1. 下载PetShop安装文件。 2. 做安装PetShop前的准备工作 iis SQLServer 2000 vs.net 2003 3 安装 4 失败,郁闷ing... 失败,郁闷ing... 5 终于发...

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C#多线程笔记(一)

C#多线程笔记(一)

栏目分类:C# 浏览次数:201 发布时间:2015-09-26

1.每个窗体都有自己的都在不同的线程上运行,如果需要在窗体之间交互,就需要在线程之间交互。 2.当线程Sleep时,系统就退出执行队列一段时间,当睡眠结束时,系统会产生一个时钟...

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