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发布时间:2015-09-26 作者:网络 阅读:253次

System.Sockes命名空间了实现 Berkeley 套接字接口。通过这个类,我们可以实现网络计算机之间的消息传输和发送.而在我下面要讨论的这个议题里,我们将讨论的是用套节子实现文件的传输.这种方法有别于FTP协议实现的的文件传输方法,利用ftp的方法需要一个专门的服务器和客户端,无疑于我们要实现的点对点的文件传输太为复杂了一些。在这里,我们实现一个轻量级的方法来实现点对点的文件传输,这样就达到了intenet上任何两个计算机的文件共享。

在两台计算机传输文件之前,必需得先有一台计算机建立套节子连接并绑定一个固定得端口,并在这个端口侦听另外一台计算机的连接请求。

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Blocking = true ;
IPEndPoint computernode1 = new IPEndPoint(serverIpadress, 8080);

socket.Bind(computernode1);

socket.Listen(-1);

当有其他的计算机发出连接请求的时候,被请求的计算机将对每一个连接请求分配一个线程,用于处理文件传输和其他服务。

while ( true )

  {

    clientsock = socket.Accept();

    if ( clientsock.Connected )

    {

       Thread tc = new Thread(new ThreadStart(listenclient));

      tc.Start();

    }

  }

 

下面的代码展示了listenclient方法是如何处理另外一台计算机发送过来的请求。首先并对发送过来的请求字符串作出判断,看看是何种请求,然后决定相应的处理方法。

void listenclient()
{
  Socket sock = clientsock ;
  try
  {
    while ( sock != null )
    {
      byte[] recs = new byte[32767];
      int rcount = sock.Receive(recs,recs.Length,0) ;
      string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(recs) ;
     //对message作出处理,解析处请求字符和参数存储在cmdList 中
          execmd=cmdList[0];
      sender = null ;
      sender = new Byte[32767];
 
      string parm1 = "";
//目录列举    
if ( execmd == "LISTING" )
      {
        ListFiles(message);
        continue ;
      }
//文件传输
      if ( execmd == "GETOK" )
      {
        cmd = "BEGINSEND "  + filepath + " " + filesize ;
        sender = new Byte[1024];
        sender = Encoding.ASCII.GetBytes(cmd);
        sock.Send(sender, sender.Length , 0 );
               //转到文件下载处理
        DownloadingFile(sock);
        continue ;
      }  
    }
  }
  catch(Exception Se)
  {
    string s = Se.Message;
    Console.WriteLine(s);
  }
}
 
至此,基本的工作已经完成了,下面我们看看如何处理文件传输的。
while(rdby < total && nfs.CanWrite)
  {
//从要传输的文件读取指定长度的数据
len =fin.Read(buffed,0,buffed.Length) ;
    //将读取的数据发送到对应的计算机
    nfs.Write(buffed, 0,len);
    //增加已经发送的长度
    rdby=rdby+len ;         
  }
从上面的代码可以看出是完成文件转换成FileStream 流,然后通过NetworkStream绑定对应的套节子,最后调用他的write方法发送到对应的计算机。
我们再看看接受端是如何接受传输过来的流,并且转换成文件的:
NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock) ;
try
{
        //一直循环直到指定的文件长度
        while(rby < size)
  {
      byte[] buffer = new byte[1024] ;
      //读取发送过来的文件流
      int i = nfs.Read(buffer,0,buffer.Length) ;
      fout.Write(buffer,0,(int)i) ;
      rby=rby+i ;
    } 
  fout.Close() ;
 
从上面可以看出接受与发送恰好是互为相反的过程,非常简单。

 //取得预保存的文件名
string fileName="test.rar";
//远程主机
string hostName=TextBoxHost.Text.Trim();
//端口
int port=80;
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
//得到ip
IPAddress ip=ipAddr[0];
//组合出远程终结点
IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
//创建Socket 实例
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
//尝试连接
socket.Connect(hostEP);
}
catch(Exception se)
{
LeixunCMS.Common.MessageBox.Show(this.Page,"连接错误"+se.Message);

}

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